Realistische Beleuchtung und Schatten in 3D
Realistische Umgebungsbeleuchtung und Schatten lassen Ihr Produkt in 3D natürlich und lebensecht wirken.
Alles, was Sie bekommen
Verfügbar in Ihrem Paket
Ein 3D-Modell ohne gute Beleuchtung wirkt, als würde es über der Seite schweben. Vulp beleuchtet jedes Produkt mit Umgebungslicht und legt automatisch einen Schatten darunter, sodass das Produkt auf seinem Untergrund steht statt davor.
Kontaktschatten und Ambient Occlusion
Wo das Produkt den Boden berührt und wo seine Teile aneinanderliegen, fügt Vulp weiche Schatten und Ambient Occlusion hinzu. Das gibt Nähten, Kissen und Kanten Tiefe und lässt das Produkt natürlich in seiner Szene stehen. Einstellen müssen Sie dafür nichts.
Schatten nach Wunsch
Ist der Schatten zu stark oder zu dezent? Passen Sie ihn im Vulp-Dashboard an, oder mit den Parametern shadow-intensity und shadow-softness im Einbettungscode. Sie wirken im Browser und in Augmented Reality.
Farben, die stimmen
Vulp verwendet Tone Mapping nach dem Standard PBR Neutral, abgestimmt auf E-Commerce. Farben und Reflexionen bleiben so nah wie möglich am echten Produkt, statt der übersättigten oder ausgewaschenen Töne, die 3D-Darstellungen oft erzeugen.
Eine eigene Umgebung
Mit einem Skydome (skybox=1) steht das Produkt in einem realistischen Raum, etwa einem Wohnzimmer oder Showroom, statt vor einem einfarbigen Hintergrund. Im Enterprise-Tarif lässt sich außerdem die Beleuchtung selbst anpassen, um die passende Stimmung zu schaffen und Textur und Oberfläche hervorzuheben.